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Text File  |  1995-08-08  |  13KB  |  376 lines

  1. Info - Ecke
  2. In diesem Abschnitt k÷nnen Sie die Klang- und Musikwelten Ihres PC's kennenlernen. Eine Reihe leichtverstΣndlicher Info-Pakete vermittelt  Ihnen das Grundwissen, um Sound und Musik besser nutzen zu k÷nnen
  3. Diese Sektion setzt keinerlei Fachwissen voraus.
  4. #NULL#
  5. #NULL#
  6. Was ist MIDI?
  7. Bitte wΣhlen Sie einen Punkt aus oder klickern Sie den "Weiter"- Knopf an.
  8. Was ist MIDI?
  9. Wie funktioniert MIDI?
  10. Was ist ein Sequencer?
  11. Was ist ein Soundmodul?
  12. Multitimbral?
  13. Wie klingt das Schlagzeug?
  14. #NULL#
  15. #NULL#
  16. Was ist MIDI?
  17. MIDI bedeutet:
  18. MIDI wird verwendet in digitalen Musikinstrumenten wie z.B:
  19. Profesionelle Keyboards
  20. Drumcomputern
  21. Sequenzern
  22. Soundmodulen
  23. Soundkarten (Musik)
  24. usw.
  25. #NULL#
  26. MIDI beginnt gew÷hnlich mit einem Keyboard
  27. #NULL#
  28. #NULL#
  29. #NULL#
  30. #NULL#
  31. Was passiert genau?
  32. Eine Taste wird gedrⁿckt
  33. die Note wird analysiert
  34. Das Ergebnis lautet: 76
  35. Das Ergebnis wird an den Boten ⁿberreicht...
  36. ... und ab geht's...
  37. Das Soundmodul spielt 76
  38. Der MIDI Code nutzt den abgespeicherten Klang des Instrumentes
  39. #NULL#
  40. #NULL#
  41. OK! Und was ist ein Sequenzer?
  42. Einen Sequenzer nutzt man zum Aufzeichnen von MIDI-Daten
  43. MIDI...
  44. ...wird vom MIDI-OUT des Keyboards...
  45. ... an den Sequenzer gesendet
  46. Der Sequencer sendet die Note
  47. ... ⁿber das MIDI-Kabel
  48. ... zum MIDI-IN des Klangerzeugers.
  49. Der MIDI-Code kann im Sequenzer gespeichert werden.
  50. #NULL#
  51. So weit, so gut! Ich m÷chte irgendetwas verΣndern...
  52. z.B.: la▀' die Musik zwei T÷ne h÷her klingen!
  53. "Fⁿge ┤2┤ zu jeder Tonh÷he hinzu!"
  54. Sende das neue Material
  55. Spiele das neue Material
  56. Jede Einstellung kann im Sequenzer verΣndert werden
  57. #NULL#
  58. #NULL#
  59. #NULL#
  60. #NULL#
  61. Was ist ein Soundmodul?
  62. Der Pianoklang...
  63. ...ist nur einer von 128 KlΣngen!
  64. Die Elektrische Gitarre hat eine Programmnummer
  65. Wechseln zur Harfe? Senden Sie eine neue Programmnummer!
  66. Ein Soundmodul bietet viele KlΣnge - oftmals 128 oder mehr
  67. #NULL#
  68. #NULL#
  69. #NULL#
  70. #NULL#
  71. Multitimbral?
  72. Multitimbrale Soundmodule basieren auf vielen verschiedenen "RΣumen"
  73. In jedem von ihnen steht eines von 128 Instrumenten und wartet darauf, gespielt zu werden.
  74. Klicken Sie auf einen der "RΣume", um eines der Instrumente zu h÷ren - oder klicken Sie "Orchester", um alle Instrumente gleichzeitig zu h÷ren: Multitimbral!
  75. #NULL#
  76. Orchester
  77. Klicken Sie hier, um das ganze Orchester zu h÷ren
  78. Klicken Sie auf eine der Abbildungen, um das dargestellte Instrument zu h÷ren
  79. Ein multitimbrales Soundmodul ist in der Lage mehrere verschiedene KlΣnge gleichzeitig wiederzugeben.
  80. #NULL#
  81. Was ist mit dem Schlagzeug?
  82. Die verschiedenen Schlaginstrumente liegen auf MIDI-Kanal 10.
  83. Der MIDI-Kanal 10 besitzt verschiedene Schlaginstrumente fⁿr jeden Ton - probieren Sie es aus...
  84. #NULL#
  85. #NULL#
  86. MIDI ist...
  87. Musical Instrument Digital Interface
  88. Der Industriestandard fⁿr Kommunikation digitaler Musikinstrumente
  89. Leicht zu bedienen
  90. Es entstehen nur geringe Datenmengen
  91. Jetzt k÷nnen Sie mehr erfahren ⁿber
  92. GM und GS
  93. MIDI Setup
  94. Die hervorragende KlangqualitΣt von Roland MIDI Instrumenten
  95. Wer ist Roland?
  96. Wie Sie Ihre eigene Musik machen k÷nnen
  97. Wave und CD
  98. Klanggrundlagen
  99. SMF
  100. Ende des Kapitels.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. SMF
  107. Hier klicken,um fortzufahren
  108. Klicken Sie den "Weiter"-Knopf um fortzufahren.
  109. #NULL#
  110. #NULL#
  111. SMF: Standard MIDI Files
  112. Ein Standardformat fⁿr Musikdaten - wie ASCII- oder TXT- Dateien in der Textverarbeitung.
  113. Auch bekannt als "Music Discs"
  114. Jedes moderne MIDI Programm arbeitet mit diesem Format.
  115. #NULL#
  116. Musikprogramm
  117. Progammieren eines Stⁿckes
  118. SMF Daten
  119. #NULL#
  120. #NULL#
  121. Tausende von Standard MIDI Files sind verfⁿgbar - von Ihrem Musik- oder ComputerhΣndler oder auch von Freunden.
  122. #NULL#
  123. #NULL#
  124. #NULL#
  125. #NULL#
  126. Klingt wie eine CD
  127. Sie erreichen CD-QualitΣt, wenn Sie eine SMF-Datei mit einer Roland Soundkarte abspielen.
  128. Sie k÷nnen starten, stoppen, vor- oder zurⁿck-"spulen" - wie mit Ihrem Hifi-CD-Spieler.
  129. ... aber es gibt eine ganze Menge mehr !
  130. #NULL#
  131. Mit  Standard MIDI Files k÷nnen Sie...
  132. die Tonart an Ihre Stimmlage anpassen
  133. das Tempo verΣndern
  134. digitale Effekte (z.B. Hall) hinzufⁿgen und die Panoramaeinstellungen Σndern
  135. jedes beliebige Instrument gegen ein anderes austauschen
  136. Ein Instrument "solo" h÷ren
  137. Ein Instrument verstummen lassen ("mute") - und es selber spielen
  138. ... und vieles mehr!
  139. #NULL#
  140. #NULL#
  141. Probieren Sie die Standard MIDI File Programme in diesem Musik-Sektor aus.
  142. Roland SMF Player: Eine intuitives Musik -Studio fⁿr jedermann
  143. Ballade: Ein leicht bedienbares Aufnahme -und Editierungsprogramm
  144. Cakewalk: Ein ausgereifter Sequencer fⁿr Profis - einfach zu bedienen
  145. Musicator: ein professioneller Sequenzer Inkl. Synchronisation einer *.WAV Spur mit  MIDI
  146. Mit jedem dieser Programme k÷nnen Sie Standard MIDI Files laden und erstellen.
  147. Probieren Sie einige Standard MIDI File Programme aus!
  148. Sie werden einige sehr interessante, leicht bedienbare Programme in der Music Ecke finden.
  149. #NULL#
  150. #NULL#
  151. Ende des SMF
  152. Klicken Sie hier um eine neue "Infoecke" zu ÷ffnen - oder wΣhlen Sie aus dem Hauptmenⁿ einen neuen Bereich.
  153. #NULL#
  154. #NULL#
  155. #NULL#
  156. Sound Grundlagen
  157. WΣhlen Sie einen Punkt aus dem Menⁿ, oder klicken Sie "Weiter"
  158. #NULL#
  159. #NULL#
  160. #NULL#
  161. Speicherung des Sounds
  162. Dateigr÷▀e
  163. Editieren
  164. Zusammenfassung
  165. #NULL#
  166. Wie speichert man einen Sound?
  167. Wenn Sie Cello spielen, erzeugt das Cello Klangwellen.
  168. Wenn die Klangwelle das Gehirn ⁿber das Ohr erreicht, identifizieren Sie den Klang als Cello.
  169. KlΣnge und Musik k÷nnen auch in einem PC abgespeichert werden.
  170. #NULL#
  171. Ihr Computer kann KlΣnge und Musik auf 3 ver- schiedene Arten speichern:
  172. Wave-Dateien
  173. MIDI-Dateien
  174. CD Audio
  175. #NULL#
  176. Wave-Dateien speichern ein Abbild des aktuellen Klanges
  177. Die Aufnahme geschieht ⁿber den Analog/Digital Wandler Ihrer Soundkarte.
  178. Der gespeicherte Klang wird ⁿber den Digital/Analog Wandler Ihrer Soundkarte wiedergegeben.
  179. #NULL#
  180. #NULL#
  181. CD Audio ist ebenfalls ein komplettes Abbild des Klanges.
  182. Sie k÷nnen diesen Klang nicht selber aufnehmen,
  183. sondern mⁿssen eine bespielte CD kaufen.
  184. Wenn Sie eine CD h÷ren, wird das Signal von dem Digital/Analog Wandler Ihres CD-Spielers oder CD-ROM Laufwerks umgesetzt.
  185. #NULL#
  186. MIDI besteht aus einem sehr kompakten Befehlssatz, der genau festlegt, wie die Musik wiedergegeben werden soll.
  187. Diese MIDI-Daten werden ⁿber MIDI-DatengerΣte, wie MIDI-Keyboards eingegeben.
  188. Wenn Sie die MIDI-Daten zu einem MIDI-Soundmodul senden, werden die abgespeicherten Sounds abgerufen - und schon h÷ren Sie das gewΣhlte Instrument.
  189. #NULL#
  190. #NULL#
  191. Jedes Format hat seine Vor- und Nachteile
  192. Betrachten wir dieses einmal genauer...
  193. #NULL#
  194. #NULL#
  195. #NULL#
  196. Wie steht es mit der Dateigr÷▀e?
  197. MIDI: Selbst in der excellenten Roland SoundqualitΣt ben÷tigen 10 Sek. Musik weniger als ein Kilobyte.
  198. Dateigr÷▀e
  199. #NULL#
  200. #NULL#
  201. Wave-Dateien ben÷tigen sehr viel Platz, sogar schon in niedrigster QualitΣt.
  202. 8 bit, 11 kHz, mono
  203. Mehr als 200 Kbytes
  204. #NULL#
  205. #NULL#
  206. Wieviel braucht eine Datei mit der QualitΣt eines alten Radios?
  207. 8 bit, 22 kHz, stereo
  208. UngefΣhr ein Megabyte!
  209. #NULL#
  210. #NULL#
  211. Und die CD-QualitΣt?
  212. 16 bit, 44 kHz, stereo
  213. Mindestens zwei Megabytes!
  214. #NULL#
  215. #NULL#
  216. Die SpeicherkapazitΣt einer normalen 1,44 MB Diskette betrΣgt...
  217. bei einer guten Wave-Datei
  218. 8 Sekunden!
  219. bei einer MIDI-Datei
  220. 56 Minuten!
  221. MIDI-Daten ben÷tigen nur einen Bruchteil des Speicherplatzes einer einfachen Wave-Datei.
  222. #NULL#
  223. #NULL#
  224. #NULL#
  225. #NULL#
  226. Wie steht es mit dem Editieren?
  227. #NULL#
  228. #NULL#
  229. #NULL#
  230. #NULL#
  231. Man kann Wave-Daten mit einem normalen Tonband vergleichen.
  232. Es ist leicht mit einem Mikrofon aufzunehmen, aber schwer es vernⁿnftig klingen zu lassen.
  233. Sie k÷nnen schneiden und kopieren
  234. Wenn Ihre Aufnahme aus verschiedenen Sounds besteht, k÷nnen Sie sie nicht einzeln editieren.
  235. Sie k÷nnen den einzelnen Klang nicht verΣndern.
  236. MIDI: Befehle statt Sounds!
  237. Es ist leicht MIDI aufzunehmen, aber Sie ben÷tigen ein MIDI-Instrument (kein Mikrofon).
  238. Jedes Editieren geht schnell und ist sehr flexibel.
  239. Jeder Sound und sogar jede Note kann einzeln editiert werden - selbst wenn sie mit anderen Sounds oder Noten im Zusammenhang steht.
  240. MIDI-Daten k÷nnen viel einfacher editiert  werden.
  241. Fassen wir noch einmal zusammen...
  242. #NULL#
  243. #NULL#
  244. #NULL#
  245. #NULL#
  246. Jeder Sound kann aufgenommen werden (Sprache, Effekte, Musik).
  247. Es ist leicht, bei z.B. HiFi-CDs zu "klauen", verst÷▀t aber oft gegen Copyrights.
  248. Es verbraucht sehr viel Platz.
  249. Editieren ist begrenzt und kompliziert.
  250. #NULL#
  251. Hohe SoundqualitΣt (Roland)
  252. Extrem flexibles Editieren
  253. Geringer Speicherbedarf
  254. Es ist nur m÷glich die abgespeicherten Sounds zu nutzen.
  255. Kann  musikalische Vorkenntnisse erfordern.
  256. Hohe SoundqualitΣt
  257. Hohe SpeicherkapazitΣt
  258. Kein Aufnehmen m÷glich (zur Zeit)
  259. Kein Editieren
  260. Es kann nur eine CD zur Zeit verwendet werden.
  261. Was soll man nutzen?
  262. Benutzen Sie MIDI, wann immer Sie k÷nnen (Musik und Effekte).
  263. Fⁿr den Rest nutzen Sie die Wave
  264. - und nehmen Sie eine Soundkarte von h÷chster QualitΣt (Roland).
  265. #NULL#
  266. Stellt Roland Soundkarten her?
  267. Oh ja, aber nur in sehr hoher QualitΣt! Schauen Sie in der Produktⁿbersicht nach, oder h÷ren Sie sich einfach die Hifi Audio Spuren dieser CD-ROM an.
  268. Ende der Soundecke
  269. #NULL#
  270. #NULL#
  271. Das MIDI Setup
  272. Klicken Sie "Play", um fortzufahren
  273. Klicken fⁿr ein Produktbeispiel
  274. Sie finden Beispiele der Produkte in der Produkt- ⁿbersicht.
  275. #NULL#
  276. Ende des MIDI Setup
  277. #NULL#
  278. #NULL#
  279. #NULL#
  280. #NULL#
  281. GM/GS
  282. WΣhlen Sie ein Objekt - oder klicken Sie "Weiter" oder "Play", um fortzufahren.
  283. Was ist GM?
  284. #NULL#
  285. #NULL#
  286. In den 80er Jahren wurde ein Song auf einem Synthesizer (oder mit einer Soundkarte)  komponiert, der auf einem anderen Synthesizer furchtbar klang. Die Sounds klangen falsch und unausgewogen !
  287. Sie steuern einen bestimmten Klang mit einem vorgegebenen Code an - eine Programm Change Nummer. Diese Codes sind speziell fⁿr eine Soundkarte (bzw. Synthesizer) eingerichtet. Das Ergebnis fiel entsprechend ungew÷hnlich aus und ist abhΣngig von der benutzen Soundkarte.
  288. Mein neues Musikstⁿck wird erstellt auf Soundkarte A mit folgenden Instrumenten und Programm Change Nummern:
  289. #NULL#
  290. #NULL#
  291. Klarinette
  292. Piano
  293. Gitarre
  294. E-Bass
  295. Rock Drums
  296. In der MIDI-Datei sind nur die Programm Change Nummern gespeichert und so lautet das Ergebniss auf der Soundkarte B:
  297. #NULL#
  298. #NULL#
  299. #NULL#
  300. #NULL#
  301. Harfe
  302. Synth Pad
  303. Orgel
  304. Fl÷te
  305. Klassische Percussion
  306. Hm... etwas stimmt hier nicht...
  307. Ein Standard wird ben÷tigt!
  308. 1991 wurde mit Hilfe von Roland, Microsoft und anderen GM - General MIDI - ins Leben gerufen.
  309. #NULL#
  310. #NULL#
  311. GM definiert den Standard fⁿr MIDI Instrumente
  312. Die Anzahl an MIDI KanΣlen (wieviele verschiedene KlΣnge gleichzeitig erzeugt werden k÷nnen)
  313. Die Reihenfolge von 128 Instrumente wird definiert.
  314. Drums und Percussion wird MIDI Kanal 10 zugewiesen, dabei erhΣlt jedes Schlaginstrument eine eigene Taste.
  315.  
  316. Jetzt wird es einfacher...
  317. Songdaten mit Freunden und Kollegen auszutauschen.
  318. Industrielle Songdaten (SMFs) zu erwerben
  319. Songdaten aus Computer-Mailboxen per Modem zu erhalten.
  320. #NULL#
  321. Ein GM-Instrument hat...
  322. 128 Instrumente in definierter Reihenfolge
  323. 45 Schlaginstrumente auf festgelegten Notennummern auf MIDI Kanal 10.
  324. 16 MIDI KanΣle.
  325. #NULL#
  326. Roland GM Instrumente bieten darⁿber hinaus:
  327. Digitalen Hall
  328. Digitalen Chorus
  329. ZusΣtzliche Drumsets
  330. #NULL#
  331. Also garantiert GM guten Sound ?
  332. NEIN !
  333. GM definiert, da▀ Program Change #1 einen Klavierklang erzeugt
  334. ... aber nicht, wie gut das Klavier klingt. Falls es richtig gut klingt...
  335. ...ist es bestimmt von ROLAND!
  336. Jetzt ist alles klar.
  337. Was ist denn GS ?
  338. GM ist der Standard der Gegenwart.
  339. GS ist der Standard der Zukunft.
  340. #NULL#
  341. GS ist zwar auch ein Standard, aber GS ist flexibler als GM. GS wurde von Roland entwickelt und zur Nutzung auch anderer Hersteller offen dargelegt.
  342. GS kann alles, was GM kann
  343. GS bietet mehr Sounds
  344. GS bietet die M÷glichkeit, Sounds zu verΣndern
  345.  
  346. GS hat viel mehr KlΣnge
  347. GM hat nur eine Gitarre mit Stahlseiten.
  348. GS bietet auch davon Variationen, wie z.B. eine 12-saitige Gitarre.
  349. Viele - ⁿblicherweise die professionelleren - SMFs nutzen das GS Format, um die KlΣnge den Bedⁿrfnissen des Songs anpassen zu k÷nnen.
  350. #NULL#
  351. Sie k÷nnen GS-Sounds Ihrem eigenen Geschmack anpassen. Aus einem einzigen Klang k÷nnen Sie KlΣnge fⁿr Melodie, Bass und Rhythmus kreieren.
  352. Klicken Sie hier, um mehr ⁿber das Editieren von GS-Sounds zu erfahren
  353. Standard Sounds
  354. Alle Parts werden mit dem gleichen Synthesizer-String-Sound gespielt.
  355. Einige Soundkarten sollen GS-Kompatibel sein, aber nur bei orginal Roland Soundkarten k÷nnen Sie sicher sein, 100%ige Roland-GS-QualitΣt zu erhalten.
  356. GS-editierte Sounds
  357. Alle Parts werden mit dem gleichen Synthesizer-String-Sound gespielt, aber jeder Part nutzt eine eigene, GS-editierte Version  des Klanges.
  358. GM ist der SMF-Standard der Gegenwart.
  359. GM definiert die Mindestanforderung fⁿr eine Soundkarte.
  360. GM ist fⁿr den Hobby und Spielesektor geeignet.
  361. GS ist eine fortgeschrittene Erweiterung fⁿr Gegenwart und Zukunft.
  362. GS bietet mehr KlΣnge, die auch verΣndert werden k÷nnen.
  363. GS ist fⁿr Multimedia-Anwendungen, Musiker und anpruchsvolle Hobbies gedacht.
  364. #NULL#
  365. #NULL#
  366. Jetzt k÷nnen Sie die Welt der Roland Sounds mit diesem GM/GS Demo Programm erforschen.
  367. Klicken Sie auf die SchaltflΣche, um das Programm zu starten.
  368. Start
  369. Nach Beendigung des Programms kehren sie zum Menⁿ zurⁿck.
  370. #NULL#
  371. Ende des GM/GS
  372. #NULL#
  373. #NULL#
  374. #NULL#
  375. #NULL#
  376.